《城市:天空线2》的开荒商Colossal Order近日承认,由于“硬件适度”,影响了游戏在Xbox Series X/S和PlayStation 5上的性能发达,游戏的主机版发布日历依然驴年马月。
尽管该作原斟酌与PC版一同在客岁10月发布,但在终末时代,Colossal Order与Paradox决定推迟主机版发售,将其推迟至2024年,以确保游戏达到设定的质料圭臬。但是,PC版的不幸性发布——包括严重的性能问题和模拟故障——导致Paradox最终决定无穷期推迟主机版的发布。
自当时以来,对于主机版进展的音讯并未几,但Colossal Order最近在Steam上发布了更新,详备证明了游戏在主机上的开荒难题。开荒团队证明称:“当今,咱们正面对模拟问题(CPU)和图形问题(GPU),当玩家罗致某些操作时,举例摒弃大型建筑物,会导致帧率下落或内存超载,性能问题尤为凸起。这些问题的挑战性尤其大,主若是由于主机硬件的适度。”
开荒者进一步证明说,当摒弃波及多半实体的大型建筑时,系统在处理数据负载时会遭逢艰难。在诡计历程中(举例查验是否有弥长空间,随机实体是否与现存财富类似)会出现性能瓶颈,导致这些问题变得绝顶昭着。
尽管如斯,Colossal Order示意,他们依然将游戏优化到“踏实且可玩的情状”,通过“大幅镌汰图形质料”来惩处问题。尽管如斯,这么的息争使得游戏的发达够不上他们“但愿达到的圭臬”。因此,开荒团队的弘大任务是将图形质料规复到“可接管的水平”,然后进行进一步的优化,包括改善模拟和内存使用,确保主机版达到预期的效用。
对于《城市:天空线2》主机版的发布时候,开荒商依然无法给出真确的发布预估。“在这些问题惩处之前,”Colossal Order回来说念,“咱们无法提供一个发布日历,以免过早地给出一个误导性的时候表。主机版发布仍然是咱们的弘大任务,咱们正在与巨匠谐和,积极探索多个惩处决议,致力为世界带来《城市:天空线2》的主机版。”
计议到《城市:天空线2》发布后,Paradox屡次为游戏的不及和问题说念歉,确保主机版达到“可接管的情状”昭着是正确的作念法。但是,鉴于Paradox在PC版发布前曾示意“未达到预期圭臬”并依然推向阛阓,主机玩家们仍需要保握严慎。