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steam游戏推荐 三天销量800万好评率却低迷 这款超热点3A游戏大作到底品性如何?

发布日期:2025-03-08 08:51    点击次数:141

steam游戏推荐 三天销量800万好评率却低迷 这款超热点3A游戏大作到底品性如何?

逸想着,逸想着,本年最受期待的日本游戏3A大作《怪物猎东说念主:郊野》终于在2月底发售了。

相关词出乎扫数东说念主猜想除外的是,这款游戏天然热度很高,Steam最高在线东说念主数亦然达到了138万之多,而且凭据Capcom最近公布的数据,该作发售三天就销量高达800万。

可是游戏在发售之后好评率一直不高,最低的时候以致只须个位数,最近则有所回升回到了两位数的水平。

这是一件相当奇怪、极其坑诰的事情,一款万众期待的大作尽然概况在这样多东说念主购买游玩的情况下好评率却一齐走低,难说念这些玩家们王人是“精神病”么?

到底是怎样的情况使得这些玩家们一边狂喷一边又延续在游戏中奋战到不眠握住,大叫“真香”。

最根原来看,游戏本人的问题主要如故在优化和画面太糊等基本层面,内容层面来说基本功如故比拟塌实,而且镌汰了门槛,玩法上也有一些冲突,更要津的是在共斗游戏这个赛说念,怪猎系列依然是王者而且莫得碰到什么像样的敌手。

为什么好评率这样低?

游戏发售后,多半玩家反馈,游戏启动时频繁崩溃,以致高端确立(如i9-14900K+RTX 4090)也无法避免。有玩家吐槽:“语言弃取界面平直卡死,连捏脸王人没契机!”。即即是收效参加游戏的玩家,也需隐忍帧数波动和画面扯破——RTX 4090在4K最高画质下仅强迫看守60帧,必须依赖DLSS 3.5时刻“续命”。低配开荒的体验更糟,模子加载畸形导致扮装变“纸片东说念主”、怪物多边形数骤降,被簸弄为“回到PS2画质”。

驰名测评媒体Digital Foundry(数毛社)则在最近发布了对PC版《怪物猎东说念主:郊野》的首轮性能测试,指出了多个要津问题:

游戏画面质地与预期不符:尽管画面设立提供了较多选项,但本质后果却远逊于宣传片。低质地贴图和纹相识压问题尤为显著。

帧时期推崇畸形:当快速动掸镜头时,中低端GPU的帧时期波动极大,导致卡顿,但如果不动掸镜头或从容移动,帧时期却相对安静。

高端显卡不异受影响:即即是更强项的GPU,这一问题仍然存在,仅仅影响进程较低。

显存并非罪魁罪魁:即使在低纹理质地下,性能问题仍然出现,标明问题可动力于数据传输和纹相识压计谋,游戏可能在无谓要塞频繁加载息争压数据。

数毛社指出,就像《临了生还者》PC版等灾祸性首发案例一样,《怪物猎东说念主:郊野》不异存在画质与性能严重脱节的问题。令东说念主难以相识的事,为何一派险些毫无细节的沙漠场景,会在多样硬件上开动得如斯糟糕。

追溯来说,低端显卡(迥殊是显存较少的型号)现时应尽量避免游玩《怪物猎东说念主:郊野》,直到官方成立问题。高端硬件天然不错凭借强项性能“硬刚”游戏优化残障,但仍难以推选这样一款在时刻层面推崇欠佳的作品,卡普空必须处置本质性的时刻问题。

其实最近这些年主要是泰西3A大作会泛泛在优化问题上翻车,可是像本作这样优化翻车的日本大作倒是比拟坑诰,这可能是因为日本这边这些年推出的3A大作就未几,而且传说本作选拔的RE引擎并不是太适合作念绽开寰宇游戏,另外也有外洋博主分析说可能是游戏PC版选拔了三种DRM加密防守盗版和MOD修改因此导致了优化很差。

现时游戏的Steam好评率仅58%,华文评价好评率则低至23%,最低的时候以致只须个位数的好评率。玩家主要的动怒如故汇注于优化问题上。

不外这些问题短期内卡普空可能也无力处置,最近辻本良三在PlayStation发布的一段访谈里暗意,团队依然尽全力对游戏进行了优化与打磨。

游戏的冲突有哪些?

前几年有好多泰西3A大作的口碑翻车,不但Steam好评率很低,而且销量和在线东说念主数也低迷,举例鼎鼎大名的《星鸣特攻》,再比如说《龙腾世纪:影障守护者》、《自裁小队:灭绝正义定约》、《碧海黑帆》等等,此类案例可说是不堪胪列,而且像《自裁小队:灭绝正义定约》等游戏令开发公司动辄弃世2亿好意思元乃至于更多。

可是咱们不错发现,泰西这些游戏公司收货于多年时刻积攒,是以以上提到的这些3A大作反而在优化上头没什么太大问题,画面也不会像《怪物猎东说念主:郊野》那么糊,这些游戏的画面不错说很是细致。

但引东说念主深念念的是,这些优化好画面邃密的大作却没能取得好多玩家们的宠爱,而优化差画面糊的《怪物猎东说念主:郊野》反而概况有这样多东说念主购买和游玩。

要津原因就是可玩性,天然《怪物猎东说念主:郊野》存在这样多优化问题,画面糊的问题也令东说念主不明,可是论可玩性可说是吊打以上这些泰西3A大作,更何况本次《怪物猎东说念主:郊野》在玩法和探索上作念出了一些新的冲突:

第一个冲突就是本次终于是无缝化绽开寰宇。

多年前的《怪物猎东说念主:寰宇》不错说是怪猎系列第一款3A水平的作品,可是该作并不是无缝的绽开寰宇,而是绽开区域,即游戏中有几个互不联通的大区域,每个区域不错绽开探索,可是这些区域并不是无缝贯穿在一说念,去年SE推出的《最终幻想7:壮盛》亦然选拔了这种形态。

而本次《怪物猎东说念主:郊野》则是怪猎系列第一次选拔信得过的绽开寰宇探索形态,其好奇艳羡好奇艳羡和《艾尔登法环》之于FS公司乃至于黑魂系列的好奇艳羡好奇艳羡是一样的。

《怪物猎东说念主:郊野》是系列初次选拔无缝超大型绽开舆图,面积约为前作《怪物猎东说念主:寰宇》的3倍。玩家可在沙漠、雨林、雪山等动态生态区域解放探索,冲突传统“区域分割”形态。

而且本作还在以往的假想基础上作念出了进化:

动态天气系统:沙暴、雷雨等极点天气将平直影响怪物行动(如沙鱼龙在沙暴中钻地突袭)。

日夜轮回深入:夜间出没的“月影狼”等专属怪物,需玩家休养战术历害。

生态系统互动:食草龙群移动路子影响顶级掠食者步履范围,玩家可借此预判怪物思绪。

以上这些进化和绽开寰宇的假想鸠集起来,使得玩家的探索感体验感千里浸感王人愈加浓烈,令玩家们感受到这个寰宇愈加果然切和纯真,此前《怪物猎东说念主:寰宇》在访佛于动态天气和生态系统互动等层面就有所探索,此次则是愈加进化了。

天然,也因为本次选拔了绽开寰宇的启事,加上本作细目会是长线运营处事型游戏,是以现时内容比拟少,导致了不少玩家怀恨现时游戏过程太短,干线只须8小时即可通关,而且舆图天际旷。

可是Capcom此前在经受一些媒体采访的时候就提到本作会有海量内容更新,而且最近依然推出了两个限时任务。

现时好多绽开寰宇长线运营游戏其实王人是访佛的作念法,比如《原神》就泛泛会让玩家回到以前的璃月或者蒙德等地区,然后用这些地区已有的场景假想出一些限时步履和任务,《怪物猎东说念主:寰宇》其实也有访佛的假想。

而且从长线运营和销售来看,《怪物猎东说念主:郊野》背面也细目和会过延续更新内容来招引更多的玩家购买,而且可能也会尽快想目标对游戏PC版进行优化,以及改善画面问题。

第二个就是大幅镌汰了难度门槛。

本次《怪物猎东说念主:郊野》推出后,好多老玩家怀恨干线难度太低,这主要是因为本次游戏通过汇注形态和弊端挫折两个假想使得多半平常玩家也能松开上手以及通关。

所谓弊端挫折,指的是游戏中的怪物只须遭受挫折就会形成伤口。针对依然形成的伤口开启汇注形态进行输出,便可触发弊端挫折,天然此时即便不发动汇注弊端挫折也能对怪物变成高额伤害,部分怪物还有可能会作念出特殊的响应。

而汇注形态不错说是给平常玩家也能松通达关的一个技能,这个形态就是按下特定按键后画面上会出现一个光标,扮装能朝光标所处的地方松开使出提神和挫折的系统。

如果是不擅长游玩动作游戏,难以把合手斗争距离和挫折角度的玩家,只需期骗该功能并鸠集锁定机制,就能相对松开地射中挫折,让狩猎过程变得愈加胜利。

此外,在开启汇注形态时,敌东说念主的伤口会明慧红光,愈加浅陋玩家分辩其弊端。要是射中上头提到的汇注弊端挫折,扮装还概况发动特殊的派生技,须臾变成多半伤害。

不出丑出,汇注形态和弊端挫折是本次《怪物猎东说念主:郊野》在系统假想上的一大冲突,假想就是为了招引更多的轻度玩家抑或是平常玩家。

因为怪猎系列以前长期以难度硬核有名于世,尤其是在《怪物猎东说念主:寰宇》之前推出的那些作品。

可是现时游戏界的一个重大趋势是镌汰难度门槛,因为跟着好多游戏的开发资本延续攀升,为了更好的回本以及栽培销量,是以不少游戏镌汰难度来令更多玩家不错松开上手通关。

《艾尔登法环》亦然镌汰了难度门槛也因此销量冲突了2860万套,是FS公司创立以来销量最高的游戏。

反面例子则是Capcom去年推出的《龙之信条2》,该作其实亦然绽开寰宇,而且和《怪物猎东说念主:郊野》一样优化也很差,可是临了销量并不是太高,截止到本年2月份销量是冲突了350万套,其中一个主要原因就是该作依然保留了好多硬核假想,全体游戏难度如故偏高,也因此将好多平常玩家拒之门外,天然游戏去年9月更新了“舒适形态”可是在民众贯通层面来说硬核难度高的印象依然形成,是以临了销量和际遇没法和《怪物猎东说念主:郊野》视兼并律。

天然,这并不料味着《怪物猎东说念主:郊野》就并不硬核了,难度就不高了,本质上该作是将硬核的假想进行后置了,即游戏中的下位难度比拟粗拙,可是上位难度则依然保持了系列以前的硬核假想水平,以致上位难度比起《怪物猎东说念主:寰宇》的上位难度更高。

关于平常玩家来说,体验下位难度即可,如果是系列老玩家,则不错挑战上位难度,这亦然当下好多游戏的假想趋势,即保持镌汰难度门槛的情况下,通过难度形态或者一些高难度迷宫来令硬核玩家也能体验到乐趣。

比如在《原神》和《崩坏:星穹铁说念》、《鸣潮》等游戏中,只玩干线的话难度并不高,以致有些关卡和BOSS打起来像“宝宝巴士”形态,可是这些游戏中的山地形态则泛泛会假想得迥殊硬核,令平常玩家难以探索到深处,其实就是给那些心爱探究系统接头玩法深度的硬核玩家准备的。

天然《怪物猎东说念主:郊野》本次也有其他一些进化和栽培,举例游戏中好多上演大幅升级,令玩家的千里浸感大增,举例刀兵追加了刀兵袋机制,再比如说本次艾露猫概况话语,算作伙伴的跟随感更强了。

可是最主要的进化就是以上提到的这两点,即绽开寰宇和相应的生态系统等层面的进化升级,以及镌汰难度门槛,让更多的东说念主不错体会到狩猎的乐趣,这些不错说是把合手到了时间的脉搏,作念出了适其时间发展趋势的更正更动。

共斗游戏的王者

本作三天销量冲突800万,而且这亦然Capcom旗下扫数游戏中销量最快达到这个成绩的作品,此外Steam最高在线东说念主数冲突138万亦然好多游戏可望不能即的存在。而且还匡助Steam创下了4000万东说念主同期在线的记录。游戏的用户留存率也十分优秀,在发售5天后依然每天有最多123万东说念主同期游玩。

热度这样高的要津,除了此次本作镌汰门槛以及玩法探索上的一些冲突除外,怪猎系列在共斗游戏这个范围多年来一直是王者地位莫得挑战者亦然一个伏击原因。

早年在怪猎系列火爆后,其实有过一些访佛的共斗游戏出现,比如光荣特库摩的讨鬼传系列,万代南梦宫推出的噬神者系列,以及《天启之王》和《灵魂献祭》,以上这些游戏大多王人登场于PSP和PSV这两台掌机上,也一度招引到了不少用户。

不外共斗游戏这个成见的发源其实并非怪猎系列,而是主机游戏史上的第一款MORPG(非MMO)—《黑甜乡之星OL》。这款游戏天然是一款在线网游,但却与现时的收罗游戏区别挺大。除开游戏中的基础应酬功能除外,其斗争玩法并不像主流MMORPG那样不错粗略的组队冒险,而是只可通过特定的“大厅”进行组队联机诛讨,也就是下房间开副本。另外,《黑甜乡之星OL》最多也只可支援4东说念主同期联机,天然这个端正平直导致了此类游戏不能能成为大型多东说念主在线那种限制,但这种以4东说念主小队为单元的配合PVE玩法却由此保留住来了,并深深影响了背面一系列的共斗游戏。

可是怪猎系列的出现则使得共斗游戏得到了宏大的飞跃开端和发展,而且影响力越来越大,以至于在最近这些年,除了光荣特库摩昨年推出的那款折戟千里沙的《狂野之心》外,依然很出丑到有游戏公司勇于作念共斗游戏挑战怪猎系列的地位了。

也就是说怪猎系列在共斗游戏范围险些是赢家通吃的情况,玩家们根底莫得替代品,是以才会出现一边打差评一边只可忍着令东说念主崩溃的优化接续玩的奇特惬心。

这和宝可梦系列相当像,在这种抓宠物养宠物斗争的回合制游戏范围,宝可梦系列亦然莫得什么敌手,以前还有魔鬼腕表系列概况挑战宝可梦系列,收尾其后魔鬼腕表的续作也渐渐无趣,进而影响力缩减,无法和宝可梦一战了。

这和游戏范围其他赛说念的情况大为不同,比如当年《渴望时尚》火了后出现了多半的袼褙射击游戏,最近这个赛说念更是出现了少壮《漫威争锋》,在热度方面迥殊了《渴望时尚》,而塔科夫like这个赛说念范围亦然风靡云涌、强者辈出,有好多依然推出和在研的新作。

怪猎系列之是以概况成为共斗游戏的代表之作,而且是这个范围的王者、金字塔尖,最主要如故因为Capcom之前在动作游戏范围积攒了好多年的警戒,然后不错将这些警戒和怪猎系列这种狩猎体验交融起来,达到一种相当确切弥留刺激的千里浸感,以及联机和伙伴们一说念探索的羁绊感。

结语

跟着游戏背面延续更新,现时的一些优化问题可能会在改日渐渐处置,而且本作本年还会推出一些大型步履和限时步履,跟着优化问题的改善,以及更多内容的推出,本作的销量改日还会有一个持续增长的弧线,临了销量概况达到几许值得关心。

怪猎系列历经这样多年发展,乃至于现时长成了一棵参天大树,这个系列值得接头和模仿的研发警戒不错说是源远流长,号称一册百科全书。(文/飞云)