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steam游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:06    点击次数:157

steam游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》行动一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的操心。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些熟习的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的操心?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的钦慕?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》追到的新游戏。

采访重点提取:

《石器期间:觉悟》目的用户是石器的老玩家们; 提供无平日一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩所有这个词玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化搏斗体验和规复“挂机+解放往复”体验; 罗致免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:觉悟》的目的用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的目的用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢商量险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的目的用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也宽饶之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家刻下大多已成婚立业,针对这些游戏技术未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负障碍?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。大家职责生活王人挺累的,玩游戏照旧思图一个粗拙欢腾,行动同龄东谈主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得平日一条龙,大家可能王人有雷同的阅历,因为某天加班草率带娃,可能就错过了一天的平日,等思起来的技术只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家确立酬酢干系,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内所有这个词玩法。咱们但愿玩家把最伏击的酬酢荟萃在眷属工会上,在眷属战中确立鼎新交谊,争作念第一眷属,而不是把大批技术赔本在各式平日组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“搏斗、挂机、解放往复”体验

17173:在老IP妥当当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、手段开释后果等,咱们王人在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰淌若有任何臆想打算上的冷落王人不错通过官方渠谈反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间行动回合制始祖,搏斗这边细目照旧要对持回合制的搏斗玩法,但为了妥当当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比伏击的。

①咱们在规复搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节拍是偏慢的,通常几个回合昔日谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们障碍了算计公式,幸免立时性过强导致计谋不可控草率好多无效回合。

②规复“挂机+解放往复”体验的前提下进行优化。挂机大家王人知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,然则弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家确立起技术=财富/价值的剖释,与此同期,为了减弱背负解狂放机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加粗拙。

解放往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,当今作念解放往复的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧认为莫得解放往复的石器不是的确的石器!是以咱们以往复行的模式已毕了玩家间的解放流畅,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的援救去监控黑产。有的玩家会牵挂往复行的模式会不会有诸多截至,这个大家不错省心,在游戏内往复的门槛、范围、老本上咱们王人尽量减少限制,把更多的订价范围、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝握到衰竭的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏斥地经过中碰到了哪些艰巨和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的艰巨应该等于怎么去作念规复了,怎么把石器期间的“神”提取出来,怎么规复其实不是咱们说了算,纷乱石灰们的见识才是至关伏击的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确实很是高——规复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考见识,你们提的见识越多越成心于咱们规复大家心目中的阿谁石器。

另外,在已毕层面,咱们邀请到了教育丰富的好意思术巨匠进行指引,接力在规复的基础上带给玩家宽裕的品性感,不错说觉悟研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要检阅的方位?

红龙:玩家反映细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示觉悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们很是忻悦,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、换取不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平日奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天王人有在收罗玩家的反映和冷落,每一条咱们王人会郑重谈判,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的冷落咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行障碍。刻下像基础体验的优化、平日减负、酬酢体验优化、丰富平日奖励,搏斗机制优化等玩家相比崇尚的问题王人照旧提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏罗致的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在培植遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违犯由于解放往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得回想往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家臆想王人不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏将来的发展霸术是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢商量险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的目的是给石灰们带来一个长期褂讪运营的石器期间,让石灰们不再腐烂风尘,刻下咱们照旧制定了长期的斥地霸术,但愿能长期地陪同大家走下去。

当下最伏击的照旧先把最经典的石器骨子和玩规矩复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后继续为石灰们提供新骨子和玩法。