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游戏名字推荐 《三国志8 重制版》: 娶三房不必Mod, 大丈夫何患无妻

发布日期:2024-12-07 09:03    点击次数:83

游戏名字推荐 《三国志8 重制版》: 娶三房不必Mod, 大丈夫何患无妻

文:弦隐

以卡普空、SE为首的日厂,最近这些年来经典IP重制游戏那是一个接一个,况且在销量上都取得了可以的获利。约略恰是受此民俗的影响下,让光荣也有了作念REMAKE游戏的念念法,天然他们之前也有把经典游戏高清重版发售,但论REMAKE那果然第一次。既然是REMAKE,那就要选热点游戏,而光荣手里最经典,销量最佳的游戏,那天然是绕不开旗下的《三国志》。

具体是哪一款能有幸被选为REMAKE?光荣最终选了《三国志8》,为啥选《三国志8》呢?起先《三国志8》的销量是三国志历史上的第3 (第一4、第二14)。其次告示REMAKE时,2023年碰劲是《三国志》系列38周年,于是《三国志8》就成为了光荣的首款REMAKE游戏。但是在我个东说念主看来,这个采选可能不是很好。

起先销量不代表口碑与质料,论起光荣《三国志》系列在国内的经营经由,早些年11的热度是断崖式起先,养殖MOD一堆,但淌若看销量,《三国志11》是很惨的,国内的三国志的玩家团体一般把9代之后的三国志当作近代三国志,8之前都看成邃古三国志。这并不是代表当年的作品的质料弗成,而是指这些年来光荣《三国志》9代当年的玩家珍摄,经营度低,像我个东说念主就莫得战役过9代前的作品。

酿成这么的情况,一方面是那些作品确乎老,另一个枢纽原因是9代前光荣《三国志》是莫得地面图作战的,惟有攻城战,战争即是周边城市兴师,指哪打哪,基本不接头距离与地形问题。更别说像《三国志11》那种路上能作念遏制,设箭塔等设定了,计谋性不及了。

再者《三国志》系列自己每次新作基本都有从前作经受学习的习惯,不少玩家把《三国志13》当作《三国志10》的一次升级改版,把11视作9的升级改版。光荣对老8代能作念的REMAKE,其进步经由很可能也即是肖似的情况。不外因为光荣对外声称本次REMAKE插足的用度极端了14,让我和诸多三国志醉心者又有了多少期待。

终于在资格了半年多的跳票后,顶着本年10月大作发售云集的压力,光荣终于把《三国志8》的REMAKE版给搬了出来。游戏取得了还算可以的销量,国区STEAM销量一度冲向前7,但是口碑却是挑剔不一。

我起始以为是光荣的高订价与系传记统风评导致,毕竟我如故见惯来了这几作三国志与信长刚出,立时就有东说念主说这代不如前边某代的评价。但再一看是好评不及50%的挑剔不一,我这也有点慌了。掀开游戏试了试,几个小时的游玩后我念念我可能清爽了,38RE为什么挑剔不一了,底下就具体说说我的游戏体验。

因为我没玩过原版的8代,是以我无法离别本次REMAKE到底新增了哪些本色,不外当我看到那练习的东说念主物面部色调能动,我就大要猜到了REMAKE的钱主要花在哪了。

本次38REMAKE和玩家相对练习的系列10代与13代较为肖似,亦然采选上演脚色而不是单一的上演势力。即玩家不必作念到天地协调,只消能闻未来地就能结局,哪怕是臭名显明,或者是局部一统,也算是留名青史了。

听起来很简略是不是,还有更简略的,本作学习了信长摆脱开关触发历史的系统,作念了一个肖似的小说传,玩家可以在这个系统可以看到触发剧情的的前置条目,结束后成功点一下就能采选触发与否了。部分到技术就能采选触发到历史事件,小说传并莫得写明技术,算是个弊端吧。

而小说系统成功把历史事件的闲居事件甚而与游戏的部分教训本色也一并放了进去,像皎洁金兰要用的说念具就必须通过小说宣道程事件获取,这就有点手游的滋味了。

本作能皎洁金兰的有三位,同期能娶的细君亦然初度拓展到了三位,这大大称心了那些曹雇主醉心者的胃口,不必再纳闷娶狗尾续蝉照旧娶邹氏了。另一方面游戏还成功字据玩家的数值成长,安排了好几个能娶亲的事件!真的让玩家体验到了什么叫大丈夫何患无妻了,念念来光荣我方能把自家的肉腿真金不怕火金方士联动三国志14的举动,是真懂玩家念念要什么。

游戏在此基础上还蔓延出了一套相互克制系统(其实即是好友亲东说念主与雠敌系统),好友系统可以说至极灵验,打战连着近有连携(助力伤害),买东西可能帮你砍价,责任时能帮你提高成果。可以说38R玩的即是上演武将与酬酢。而另一方面,这套系统对玩家的加成太大,玩家战争时,一堆连携能狠狠虐AI,这就不怎么好了。

说到打战,这恰是我最念念批判的所在。本作不仅真莫得作念地面图,干脆就没作念个像样的攻城战。莫得破城门,登城梯这些筹备。就一个城池经久值,打完城破,攻城胜。杀光守城部队也算攻城胜,对面救兵赶到了也没用。玩家通盘可以把本作的城池当作一个大号的箭塔,AI智慧点,知说念躲在城池周边。

论争斗策略性的确是不彊,放眼三国志13都是开倒车。倒是游戏脚本方面,首发数目给的很足,一些不怎么闻明的事件,本次也都作念了脚本,这点还算是比拟悉心的。

玩家的闲居行为有一个很蹙迫的辅导见闻,可以提高民意,民意则可以提高成果,但这个辅导惟有玩家亲身去操作能力提高民意,即使玩家成为了帝王,指派任务也无法指派见闻,这点让我很不悦。我念念起以往的三国志里有一个脚色成长是否仅主角的按钮,这个见闻行为就像是如故按下了仅主角实施按钮不异。

至于脚色成长,本作有一个诀要成长系统,表面上只消技术够长,任何武将都通过比武斗文,带兵战争等行为,把数值拉满,把手段点满。什么以为本作的激辩与单挑难?

此次激辩与单挑即是德州扑克比大小呀。数值高的东说念主上来给数值低的酿成对应的伤害,接下来即是打扑克,5回合分输赢,因为玩家能看到接下来发的牌,是当年两个回合粗率扔点没用的数字,后头凑出顺子或者同数很容易拿下的。两边数值差个十来点,只消发的点数时脸不是太黑,打赢AI照旧没什么难度的。

38R显明是一款相对侧重养成部分,计谋部分作念的较为疏漏的轻量化三国志游戏。以8为主体作念出来的REMKE在今天看来,本色量有所欠缺,尤其是打战方面,游戏甚而有刻意减缓玩家一统天地的速率的嫌疑。打战外,东说念主物治愈也要用到计谋点数,前期计谋点数珍摄,这个设定很拖技术的。

不外即使作念成这么,三国类脚色醉心者可能也没什么采选,因为此类游戏市集上根柢就莫得同类竞品。念念玩同类,只可掉头玩三国志13或者等等看国产《英杰奋斗传:三国志》作念的怎么样了。由38R的评价可知,大部分玩家根柢不介意本次REMAKE相对原作都有那些进步,而是自可是然的拿光荣近几代三国志游戏来作念详尽比对。

临了谈极少,购买方面的见识。一般来说信长与三国志会在发布的次年发布一个威力加强PK版,但此次很难判断是否有威力加强DLC。25年即是光荣三国志系列40周年了,光荣应该会字据此次38R的响应情况去入部下手作念三国志15,作念PK版技术不够。

另一方面,PK版主邀功能是提供裁剪史实武将的功能,而此次在通关自制武将后是能裁剪史实武将的。游戏的豪华版除了设定集,还有多个脚本,不救济其他范例补都。诸位就字据手上的银子自行决断吧。