距离《宣誓》发售仅剩数月,其热度握续升温。不仅是玩家们热心鞭策,一位资深开采者也对其充满信心。
丹尼斯·普雷斯内尔在游戏行业领有多年教授,曾在黑岛责任室参与制作《发射》和《博德之门》系列,并自2003年起赴任于黑曜石文娱,在往常的二十年中参与了一些最热点的脚色饰演游戏的开采。他示意对《宣誓》这款游戏的信心跨越了以往参与过的任何一款游戏。
“制作游戏真的很难,况且每次履历都各不调换。”普雷斯内尔说,“在游戏发售前几个月,我总会感到某种进度的担忧,会很垂危。但就技俩现阶段而言,我此次的信心是前所未有的。”
他阐发说:“跟着《宣誓》开采插足终末几个月,一切阐扬得无比告成。看到整个法子都如斯竣工地衔尾在一都,我的确如获至珍。”
他说:“团队刻下正在末端,缔造bug并优化性能,等这款游戏面向公众发售时,我真的会为它感到无比无礼。实质上,我都等不足了。”
发布于:北京市