一直以来,SLG玩家皆属于“吃得不太好”的那类群体。在玩法老旧、耗时耗钱、千人一面等一系列标签下,玩家不时是又爱又恨,边玩边骂,在这其中,最有代表性确当属《三国志·政策版》。
在这种乌烟瘴气的环境下,就需要有一些游戏跳出惬心圈,用新玩法以及新的游戏环境颠覆玩家想法,让玩家知谈,蓝本SLG还不错这样玩?而《三国:谋定世界》等于这类改革者的代表。
SLG翻新其实少许皆不难
这一老一新在口碑上呈现出南北极分化的情形。而三战最被诟病的少许等于它千人一面的玩法。纵使每个赛季皆会推出新脚本,但在玩事后人人就会发现,这些脚本通通皆是万变不离其宗,中枢玩法长久就只好“推推乐”一种。一个赛季只需要几天,就能让玩家风趣全无。
因此,若是要让玩家握续对一款SLG感好奇,就要涉及玩家的中枢需求,在这点上,《三国:谋定世界》就作出了正确的示范。它通过每个赛季的不断翻新,让玩家在SLG中找到了久违的极新感。
游戏刚推出时,独到的行状玩法就让玩家咫尺一亮。通过每名主公的专属技能,三谋大大升迁了游戏的可玩性,赋予了玩家更多的证明空间。
而在随后的S2赛季游戏推出“话本”玩法,这个玩法让人人免费体验了一批话本武将,其中张角、好汉董卓两位武将皆在战场有着不俗的证明,这也让S2的战场环境鬼出神入,进一步升迁了玩家的游戏体验。
在最新的S3赛季中,游戏赓续完善行状系统,为六大行状新增了万般玩法,并在游戏中期加入了“风浪录行径”,从福利和玩法角度双向为游戏升级。
不久之前,三战迎来了游戏的五周年。而在五周年时候的畅销榜上,三战声势雄伟的典礼收货居然莫得比过三谋的一个新赛季开服,固步自命和敢于翻新的为止,通过玩家选用就知谈孰好孰坏。
找回SLG缺失的策略
固然《三国志·政策版》一直宣称我方是策略战场,但在我看来,三战离策略似乎渐行渐远。从游戏本色来说,甭管哪个脚本,T0威望长久是那么几队,念念要得到高军功,就要每个赛季皆出疏通的队伍,在这样的环境下,三战的战场宛如“克隆东谈主”干戈,只好那么几队在打来打去,SLG需要体现的策略性和博弈星离雨散。
比较之下,三谋的队伍搭配着实不错用琳琅满目来刻画,每个武将皆会字据因缘、国度、以及技能创造出万般的队伍搭配。况兼,即使是湮灭个武将,也会因为韬略的选用不同在队伍中证明不一样的后果,极地面丰富了游戏的可玩性。在琳琅满绸缪配将体系下,游戏莫得固定的T0,只须搭配得当,谁的队伍皆不错是T0。
那说到这里有东谈主会说,打游戏能赢就行,只须我也用三战的T0威望,那不一样亦然兵强马壮?
但这里其实有一个误区,那等于三战的T0可不是你念念组就能组的。纵不雅三战的抽卡,贵+锁卡长久是环绕着的两个要道词。几百块见不到一张卡是家常便饭,几千没抽到一张念念要的中枢卡亦然“小方式”,着实是每次抽卡皆能劝退一波玩家。
雷同是抽武将,反不雅三谋就显得朴素实惠的多。以五连价钱为例,三战的一次五连是948金铢(折合为94.8元)一次,而三谋的一次五连却只需要390黄金(折合为39元)。比三战低了一半还要多。
况兼,相较三战30抽才可保底的瞎想,三谋的20抽保底也极端良心。绵薄作念一个数学题,假定此次抽卡皆是保底出金,三战一个武将的资本为948*6,5688金铢。而三谋却仅需390*4,1560黄金。在这样的巨大价钱差下,人人应该也能从中看出三战三谋关于氪金的派头。
游戏行业从来不需要什么无出其右的厂商,只好不务空名,从玩家角度开赴的游戏,最终智力同玩家相亲相爱。而三谋恰是作念到了这点,智力在赛谈拥堵的SLG中以火去蛾中,还是能走出我方的一条路。