跟着《》的“霸业风暴”大逃杀样式的总结,随之而来的却是一些对于样式单调性的考虑。天然暴雪为玩家提供了一个全新的、充满竞争和战略的玩法,然则好多玩家反应,现存的单一舆图如故让这款样式失去了抓续的崭新感,好多东谈主玩上几把后就开动感到乏味,不是为了刺破变幻坐骑,压根不念念玩!这也激勉了一个遑急问题:往日该样式总结,暴雪是否该为“霸业风暴”引入新的舆图和执行?
“霸业风暴”:令东谈主昌盛却也单调
“霸业风暴”的玩法自身极度简便且直不雅:60名玩家被投放到阿拉希高地,除了与其他玩家抗争,还需要面临各式独到的敌东谈主。打败敌东谈主后,玩家会取得战利品,这些战利品不错用来购买海盗主题的奖励。每场游戏适度后,玩家再行插足游戏,不竭这一轮回。
尽管这种游戏机制充满了刺激和挑战,但问题也随之而来。许多玩家示意,在玩了几场后,游戏的重迭性逐渐败露,而惟一的舆图也成了“霸业风暴”现阶段最大的短板。天然每场比赛的技艺相对较短,玩家也不会长技艺停留在兼并个区域,但束缚重迭疏通的舆图让这款样式的劝诱力逐渐下落。正如大多半竞技类游戏雷同,若是舆图莫得新的变化和挑战,玩家很容易就会失去意思。
玩家的热议:新舆图能否为“霸业风暴”注入重生?
“霸业风暴”的总结本应是善事,膨大游戏玩法,但随之而来的问题是,若是莫得新的执行,尤其是新的舆图,玩家很可能会很快感到困顿。许多玩家在论坛和移交媒体上示意,若是“霸业风暴”省略引入更多新的战场,加入不同的地舆环境和斗争场景,那么这雷同式的抓续劝诱力无疑会大大提高。
艾泽拉斯自身就领有丰富的地舆区域,每个区域王人有其独到的视觉作风和地舆特色,这些王人不错成为“霸业风暴”新舆图的完好素材。从艾尔文丛林的宁静乡村,到苏拉玛的奥秘遗址,再到翡翠林的天然奇不雅,这些区域王人不错成为“霸业风暴”的新战场。暴雪总共不错期骗这些现存的区域,打造出新的舆图,给玩家带来不同的游戏体验。
现在,暴雪似乎并未明确示意会为“霸业风暴”引入更多舆图,尽管它如故为该样式引入了新的奖励系统和机制。然则,若是暴雪但愿保抓“霸业风暴”当作《魔兽宇宙》独到的斗争样式的长久劝诱力,那么加多新的舆图无疑是一个必弗成少的举措。毕竟,玩家对崭新感的需求是抓续存在的,一张单一的舆图再奈何优化也无法幸免最终导致玩家的流失。