11月1日音问,由Diversity Game Studio自主研发的二次元绽放寰宇ARPG《代号二杠三》至当天细致对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示本体。
游戏中飘浮于技能和次元的你,将和带领员“忒休丝”一皆,穿越技能/空间,在2D/3D的内外寰宇之间跃迁,开展一场重写以前的冒险。在路径中,你将结子形描绘色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异寰宇,寻找变成芜乱的起因和敌...
以下是制作组的一封信:
诸位玩家寰球好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在费力了许久之后,终于到了《代号二杠三》和寰球碰头的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从寰宇不雅剧情到变装假想,再到斗争机制和玩法策画,咱们不休洽商、碰撞、迭代、打磨着一个个思法,但愿大略在有限的技能里不休栽种完成度,让心爱二次元游戏的寰球大略记取咱们。
这些思法中的一部分凝练在了此次的观点PV和实机演示中,如果能让寰球有那么一点丝感意思意思,咱们的费力就莫得空费。
酌量咱们游戏的关节词是:技能。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭技能和维度的才调,带领员忒休丝会和你一皆,在诸多碎屑寰宇和技能轴之间穿梭,探寻关系自我和寰宇本源危急的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的形势重新诠释经典的技能loop系剧情,将“以前、现时与畴昔”的三种场景实体化,让寰球在三者之间流连,充分感受三者交错衬映,直到这场冒险的至极。
为了领有最强的画面发扬力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的神态展现给寰球。
大到云海中的巨型“孽渊”,天外中的邃古造物;小到转念重力的精密器械,运送快递的熊熊机器东谈主…咱们但愿每一个假想都能在寰球的缅思中留住足迹。
在变装方面,除了寰球在PV中能看到的鄙俗乐队仙女,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,仁爱吃货萝莉……
还有更多在观点和机制上经心假想的变装正在锐意制作中。
斗争上,咱们尝试了多东谈主同期驻场斗争,你不错凭证需要随时切换思要阻挡的变装打出连招,当你和其他在场变装相助打出非常连招时,会触发同样于“时停”的景色,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
假想这一套斗争模式的指标,主若是思裁汰操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有填塞的技能进行战术判断,尽量达成一套相宜大大宗东谈主的斗争机制。
而咱们玩法上最大的特质,即是在不休打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似迷蒙胧糊的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在彼此映射的2D寰宇和3D寰宇,你不错在非常场景中切换为2D模式进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
况且,2D寰宇会与3D场景和干线故事勾通并彼此影响,真是达成一个“二次元”和“三次元”无缺交汇的游戏寰宇。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题都与技能关系。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品致意,更是咱们算作一群老二次元的小小诠释。
因为技能和才调所限,此次的PV势必有诸多不教训不完善的地点,但愿寰球在不雅看之后大略不惜见教。
咱们忠实地思要听到寰球的声息和思法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加无缺。