行家好,我是X博士。
在国产网游圈,从不短缺名噪一时的作品,但少有能屹立不倒的常青树。
而在被玩家天天追着骂的情况下,还能在往时十年间恒久抢占网游东说念主气榜前三的仙葩,能够也就《地下城与骁雄》这一款了。
最近,DNF的绽放商Nexon Games闹出了个大新闻,连气儿公布了DNF新六合的前瞻预报。
其中,包括了正宗续作《OVERKILL》、激越开拓魂Like商场的《第一狂战士:卡赞》,以及激越进攻绽放天下商场的《Project DW》。
按理来说,粉丝看到中意IP出新作的第一反馈,就算不是高亢抖擞,也该“尊重、道喜”。
但让X博士没猜度的是,DNF玩家却特地默契地想跑去开辟票,问一问Nexon Games到底把八百万骁雄氪的钱齐花哪去了?
划要点一:跟手游研发八字不对?越奋力越悲催的DNF生息研发之路
“不是Nexon Games不奋力,要怪只可怪商场风向变化得太快,臣妾果真跟不上节律啊”,这大抵等于DNF生息作品的研发近况。
其实,早在十年前,在手游刚兴起那会儿,DNF就有了正宗续作的研发企划,即《地下城与骁雄Moblie》。
这个激越于在挪动端原汁原味经受DNF端游特质的状貌,它在研发初期不错用“顺风顺水”来描写,开辟团队只用了数个月时分就在2014年推出了面向行家的内测Beta版,并赢得了内测参与者的一致好评。
(古早时期的《地下城与骁雄Moblie》)
然后,也不知说念是状貌组里面出了大变动,照旧商量得手游上线会对端游有冲击的关系叫停了公测想法,进而开启了赫赫盛名的“五年内测三年模拟”想法,直至2022年3月24日才得以把《地下城与骁雄Moblie》韩服放出来。
至于我们国服玩家这边就更惨了,又因为卡版号的关系再等了两年,凑够十年之期才摸到这个手游。
在捣饱读手游的同期,闲得没趣的Nexon Games亦然黔驴技尽搞了一些小游戏来试水。
包括了主打TCG实体桌游商场的DNF卡牌,该作固然堪称有万智牌之父镇守狡计,但因为DNF玩家果真对打牌不感好奇钦慕,只出了三个拓展包就无疾而实现;
也有过进攻Xbox 360主机端的想法,但状貌组只作念了个洛兰之森跟龙东说念主之塔两大生手村舆图就暂停了更新;
联系挪动端的小游戏手游倒是挺多,不过齐停步于单一变装的平行时空剧情,并莫得跟端游干线产生计议,也称不上正作。
未必是因为饱读捣小游戏辘集了丰富的时间教学跟东说念主气的关系,Nexon Games方面在《地下城与骁雄Moblie》停摆的两年后,十分“抵挡”地掏出了一款名为《地下城与骁雄:魂》的3D手游。
从当年官方宣传的口径来分析,国服代理腾讯能够率是不知说念《地下城与骁雄:魂》研发想法的,Nexon Games应该是抱着奇货可居的心态,想让游戏在韩服火热事后,再去敲腾讯一笔代理费。
然鹅,韩国凄怨的手游商场,却让Nexon Games很快就认清了近况。
《地下城与骁雄:魂》在2017年1月12日崇拜运营,但因为玩家在线数还没处事器多的关系,在同庚9月就住手了更新,并在2017年12月21日晓示停运。
讥笑的是,抄袭《地下城与骁雄:魂》的国产手游《阿拉德之怒》却在中国商场广受接待,差点把DNF端游给干趴下了。
越奋力越悲催的效果,最终让Nexon Games绝了在挪动端把DNF施展光大的心想,再度将眼神麇集到端游续作的研发上头。
划要点二:四年画饼一旦取消?被祛除的DNF六合独一真神
时分线来到2018年的DNF韩服嘉年华,神采飞腾的Nexon Games公布了一项让扫数玩家齐倍感高亢的企划,那等于打造DNF六合,推出虚伪4引擎打造的魂系看成网游《Project BBQ》。
《Project BBQ》让玩家高亢的点并不在于浅易的游戏画面从2D像素像3D高清的转动,而是八百万骁雄曾树立过的阿拉德大陆能够以另一种方式出目前我们目下。
这就好比你一个破打街机的,倏得有一天发现我方玩的街机作品,有望能升级到《魔兽天下》阿谁体量,除了高亢外,更多的是在期待往时新副本、新BOSS、新剧情的到来,逐步认为我方的芳华总结了。
正因为商场一派叫好的反馈,也让Nexon Games攥紧股东了《Project BBQ》的研发想法,但愿能在两三年内把这个正宗续作端上来。
但Nexon Games越作念,问题就越大。因为DNF 3D化这个大饼并不仅限于画面上的升级,最需要考量的是怎样把DNF通顺清凉的看成手游归附到新作中。
从《Project BBQ》后续发布的功绩宣传片来看,很领悟Nexon Games并莫得攻克这个不毛。不论是小怪、BOSS,照旧玩家变装,游戏中的受击反馈隔着屏幕齐透着一股子僵硬。
然后,Nexon Games便作念出了一个让八百万骁雄连夜寄刀片的决定,在2022年崇拜晓示《Project BBQ》想法收歇,改为纯单机向的看成游戏《第一狂战士:卡赞》。
从游戏开辟的角度来看,Nexon Games这个荡子回头的决定还妙的。因为要完成《Project BBQ》的规划,需要制作组对至少八个可选功绩的看成模组进行调试,还得商量2D改3D的技巧归附度问题。
但别辟门户搞一个狂战士卡赞,便能在经受现存游戏资源的情况下,只需要对一个变装的看成模组进行微调即可。
顺带一提,即等于在八合一的情况下,Nexon Games亦然耗时了两年半的时分才把《第一狂战士:卡赞》打磨到不错线下测试的阶段。
要是他们一头撞死到《Project BBQ》的状貌上头,有可能我们豆蔻年华齐看不到这个作品上线了……
划要点三:修修补补又一年?跌跌撞撞的新DNF六合
有说念是一鲸落,万物生,在《Project BBQ》状貌越作念越凉之际,Nexon Games亦然提前在2021年就给玩家准备好了Plan B,即《OVERKILL》。
是的,你莫得听错,被Nexon Games寄以厚望的DNF交班东说念主、DNF新六合的中枢之作,早在三年前就依然崇拜公布,而况它当事的完成度就十分之高,应该是经受了部分《Project BBQ》与《地下城与骁雄:魂》的好意思术资源。
在此时间,Nexon Games还安排辖下小弟Arc System Works经受了《Project BBQ》讲和部分的资源,捣饱读出了3D建模+2D对战玩法的《DNF Duel》。
至于前不久刚冒出来的《Project DW》?
估摸着亦然Nexon Games发现《OVERKILL》无法如《Project BBQ》那般给到老玩家饱胀多的期待值,索性就破罐子破摔针对下一代玩家搞出来的绽放天下“漂后”新作。
精采来看,DNF生息作品经常“难产”的原因不过乎有三点。
一是Nexon Games的野望跟时间力的不匹配问题,导致玩家期待的《Project BBQ》班师流产,让DNF六合打造想法不得不推翻重来。
二是Nexon Games有点认不清大小王,总是想着去非国服商场搞个大动静,让他们在前期试错阶段,白白枉然了大批资金与元气心灵放在DNF卡牌、手机小游戏、3D手游上头,终末颗粒无收。
三是DNF这个IP自己的粉丝群体对所谓的生息作品不是很感好奇钦慕,他们想要的仅仅一个能把横版看成这个精髓能经受下来的无为新作,而不是多样花里胡梢的生息品。