《龙腾世纪:影障看护者》游戏总监接纳了IGN的专访,时间他透漏了不少幕后细节:
游戏斥地了卓著10年
进行了3次大改版,原经营是即时职业游戏(多东谈主网游)
也曾的多东谈主版块多个身分被以任务、结构和其他体式保留了下来
斥地团队敬佩游戏的“明确看法”是导致不雅点南北极分化的原因
对贸易发达不予置评,但BioWare可能但愿得到永远到手
BioWare对媒体评价很自尊
现在莫得府上片经营
BioWare寻求拓展《龙腾世纪》的故事,而不单是是枯萎和精灵
Bioware意志到对Executors的月旦,但默示粉丝可能会对未来的发展感到骇怪
游戏早期版块有水下关卡和沮丧派别
矮东谈主瓦瑞克的示寂在斥地初期就也曾经营好了,但BioWare但愿新玩家也能与他建造起热诚关系
瓦瑞克的死是BioWare的记号,但愿将故事传给新的听说
《龙腾世纪:影障看护者》很猛进度上受到了《质料效应2》和《质料效应3:堡垒》的启发
BioWare以为《龙腾世纪》系列每一部作品齐将重塑自我
BioWare但愿连续斥地《龙腾世纪》系列
发布于:上海市